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把玩破天一剑
2003-01-08            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:。
   刚刚接触这个游戏的时候,我就知道,至少对象我这样于“武侠”有着近乎偏执的人来说,他存在着莫大的吸引力。别的不说,首先,它的画面就很精细。尤其是背景,非常的有层次感,配合上人物本身的跑动。“行云流水”,别有一番畅快。其次,这游戏手感不错。我只花了2分钟的时间就上了手,然后,网站上的介绍告诉我,30级可以跳,50级可以飞。飞的同时你还能攻击。呵呵,玩了怎么多年的游戏了,真正准许飞檐走壁的,我还真就只见了这一个。

  聊天系统很有特色。他的私聊很像QQ。可以增加好友,显示在线以及把自己隐身。不过仅仅这些,还都算不了什么。但是,下面。我肯定以后会有不少的人沉迷在中间不可自拔。很简单。整个游戏系统,并不是一个“练级者恒强”的无聊设计。感觉在《破天》里技能比等级重要,而武器和防具又比技能更左右战斗的胜负。而好的武器和防具只能依靠合成……OK,我似乎看到了一个简单而又饶有趣味的产业循环链的在我面前形成。至于门派,帮会,江湖恩怨……这些武侠游戏必然存在的东西就不用我多说。实际上,真正吸引我的地方在于:游戏中,除了练级之外,你不至于没事可做,只要一点耐心和精力,那么在《破天》里,你几乎永远不会感到枯燥和无聊――武功合技,物品合成,武器合成……光是一个武功合技,粗粗算下来,少说也有70多种的变化。而所有的这些据说又都是按八卦而生相生相克。好嘛,老祖宗的精髓倒是被他们剽去了不少,不过这对玩家来说,真不算什么坏事……

  破天里的怪物也顶着不同的颜色,就目前看来,红色名字的是主动攻击系的,会追着你到天涯海角,而蓝色名字的不会主动攻击,也就是说,面对一圈这样的怪物。你打可一个一个慢慢打。但是,这一点规律在更深入的地洞里似乎又不太适用?切不说那里的怪物瞬间就将我秒掉,他们的名字分明是深色啊?总之,更多的东西需要不断摸索。不过从我的死亡上来看,这游戏对新手颇多的照顾。至少到目前为止,死亡没有带来任何损失。而且只要你愿意,你总不会过的太穷苦。

  破剑里等级不是最重要的,就如同之前我反复强调的一样。这个游戏不是一个练功狂的乐园。每种怪物在大陆上分布都比较平均。但是总有些地方是只出或主要出一种怪物的。我猜测,那是给玩家搜集物品装备的。升级后的武器看起来很COOL,攻击和防御的属性也有很大提高――自然的,作为未来新手的你,也可以从提供这些合成用物品的素材这一大有前途的行业中发点小财 。因为时间有限,而且中文内测服务器上的人数不多,所以宣传中的缘分系统和语音聊天根本无从体验。而级别本身的限制,也没法体验跳和飞究竟在游戏中是种什么感觉,以及拥有什么样的实用性――不过我至少是希望这两个功能能让我不在被地图上的各种各样的栅栏,树桩阻挡――实际上,10级之前,有一部分的时间都是浪费在在这些地图上的障碍里绕来绕去。而且比较奇怪的是,即使我脱掉了我选择的一剑兄弟最后一根裤腰带,她也还是衣冠楚楚的站在那里玉树临风,这让我不得不打消了看看南宫MM在瑟瑟寒风中穿着泳装的渴望――奇怪,破天这游戏不是支持纸娃娃系统吗?哎,遥想将来,人妖GGDD们,又少了一个媚惑他人的手段啊。遗憾。

   评论一个游戏的好坏,无疑不能单以一个人的意志为转移,但是作为破天一剑中文版内部测试玩家的一员,我想说,破天一剑是一个渴望体验真正武侠的玩家的目前的最好选择。我必须承认我这话稍微的失去了应有的公正。但是你瞧,您现在应该能理解我的兴奋。你还有我,真的很想去玩一玩武侠的童话,厄,你知道我要说的是什么。那是一种体验,纯粹的武侠体验。在刀光剑影里鲜衣怒马,在红颜佳人的一笑回首中仗剑江湖,豪快的杀掉什么或者被什么豪快的杀掉。武侠,成年人的童话,网络武侠游戏,实现童话的地方。但是,看看千年里的杀牛割肉的我――高手,高手是杀牛杀出来的么?再想想苦苦挂在网金中的进行着回合战斗的你――江湖,江湖里恩怨都是踩出来的吗?瞧,在这方面我们还真没有太多的选择。可是现在,我想我多少的在在破天一剑里找到一点慢慢被消磨的乐趣。

  网金,或者千年?这曾经是个问题。
  而现在, 还有个破天一剑。

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