也谈属性分配:创造属于你自己的的角色
由于系统平衡性调整,增加了攻击的作用,本文部分内容可能有误差。在此提醒读者,至少在目前阶段,使用智力高的人将会非常吃亏。2003/08/08
经过一番思考,我发现破天属性的加点自由度很大,各种属性的分配都可以耍出自己的精彩。当然敏捷只有9点的话一定是很吃亏。还有一种全智力人,目前这种分配也是很吃亏,但是破天的高级武功还没开放,现在恐怕还不能妄下定论。
在这篇东西里面,我不希望很明确的指出应该怎么加属性,每个人按自己喜好加出来的人物才真正属于你自己,才更值得珍惜。但是这里会提供一些建议,都是前人的经验,虽然未必很正确,各位不妨参考一下:
★首先擅自引用轩辕gg的属性分配表,希望他不要见怪:
各种体质与敏捷加成方法到50级的全结果:
体质: 9 10 11 12 13 14 15 16 17
攻击:15 17 18 21 22 24 25 28 29
敏捷:17 16 15 14 13 12 11 10 9
防御:48 45 42 38 35 32 29 25 22
60级全属性:
体 攻 敏 防
9 17 9 26
10 20 10 30
11 21 11 34
12 24 12 37
13 25 13 41
14 28 14 45
15 29 15 48
16 32 16 52
17 33 17 56
18 36 18 60
19 37 19 63
在这个表里最起码要注意两个事实:
1、体质点双数点能获得比较多的攻击。
2、敏捷点基本上是每点加3点防御,但是其中敏捷15比14多4点;敏捷11也比敏捷10多4点。
玩家加新人物属性的时候可以用上面的表做参考,一目了然。
ps:没办法准确列出智力点对命中的影响,但不代表智力就没用。破天里每个怪物所带的绝对经验应该是一样的,那么高攻击的人杀怪快,练级应该是最快。但是,一个体质10点智力14的人物明显比没加过智力的一剑练级要快。由此看出智力太低会制约练级进度。
★其次,大家选择角色的时候除了考虑基本的属性点,还应该注意各人物的绝技。属性的分配有时候会造成对绝技的浪费。
一剑:要将一剑的绝技速攻发挥得好,需要高攻击力和一定的命中。现在流行的全敏捷一剑(12,14,9)攻击不高,命中又低,是对一剑绝技的浪费。如果真的要练这样的号,建议选择拇指角色。
拇指:拇指的绝技可以增加血的最大值,所以智力只要满足一定的命中需要就可以(本人认为50级的时候有10点智力就足够,一般加到11或12就恐怕没有必要)全敏捷一剑的属性加法如果运用在拇指身上就不会浪费绝技。
南宫:全敏捷南宫平时也是很好用的号,但是南宫的绝技金钟的效果比较明显,敏捷10点、智力11点,全飞天装备的南宫加了金钟就已经足够单独抗起太极船的一边。敏捷13点的话加起金钟抗第四批骷髅简直是易如反掌了。如果加全敏捷,那就似乎浪费了金钟。
悟神:悟神的召唤术砍人没什么用,但是杀怪很厉害。尤其是60级以后召唤的蝙蝠,对赤骓等怪物都可以实现秒杀。但是召唤兽存在一个严重缺陷:不会加血。召唤兽都是不经打的,召唤师需要尽可能保护他们不受太多的攻击,体现在属性点上是怎么样呢?提高自身攻击显然不可行,因为你的攻击力和蝙蝠们太悬殊,增加那一点点攻击力帮助不大。而不少人可能会发现,组队的时候怪物喜欢攻击智力高的人。这是因为怪物多数情况下会优先攻击命中它的人。智力高的人命中高,自然会比较容易遭受怪物的攻击。这本来是智力人的劣势,但是对于召唤师就是优势。怪物只会攻击遭到主人攻击的人和怪,自身命中高的话能把怪物的攻击吸引到自己身上,以保护召唤兽。这就要求召唤师具有一定的敏捷来抵御怪物的伤害。所以召唤师应该具有高智力和敏捷。
慕容:很多使用慕容的人喜欢加全敏捷。但是9点的体质对提高攻击力的绝技无疑是个浪费。慕容有防御有智力,但是建议不要忽略攻击力。
至于其他角色的绝技,一般不存在明显的浪费现象。
★最后,关于全敏秀雅的个人观点:全敏捷秀雅赚钱多是公认的,而且在开发命中之前是个不败神话。但是现在来看,低攻击低命中造成练级慢的困扰。“对于超级富豪来说,赚钱不过是一个数字游戏”。赚的钱太多在游戏里面好象也没什么太大的好处。几百万钱的人和几千万钱的人耍起来好象也没什么分别。
不需要盲目羡慕别人的属性。在破天的属性分配上有利必有弊。只要经常开动脑筋,还是可以耍出自己的精彩。(当然如果你的敏捷只有9点,那就会比较辛苦)





