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对加敏的一点看法
2003-03-11            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:不求最好

破天中的人物属性点分三类:分别影响人物的攻,防和血。稍微打听了一下,发现加4攻1血的有不少,尤其是选“一剑”,成长也不错,攻很高,血不算少。血人练的人不多,敏人更少。不过现在敏人好象很吃香。我曾一度庆幸自己练了个敏人。因为我不喜欢随大流,喜欢创造有特色的人物。而且在破天里,敏不但加防,还增加命中率和回避率(网站上说的)。这正是我所喜欢的。至少我在战斗中能力求自保。开始打枯木精和蟹夹虫时,由于所用时间少,回避率高,我消耗的药明显比别人少。到后来打石魔和飞蝎王时,因为我攻低,花费的时间一定比别人长,在这段时间里,我的高防御力和高回避率是否可以冲抵我所受到的打击呢?答案是否定的。何况我曾有过被枯木连打5下没闪过,打石魔9次没命中的记录。另外,我试验过,我叫我朋友(25级的攻人)砍我一下,(我29级,防30,一套混合装备:金头,太极护腕,银戒,银佩,其他是+2的装备,AC24,总的防54)掉18点血,我拿下金头,还是被砍掉18点血,我索性全部脱光,这下有变化了,掉了20点血。晕啊!!我花了近30W买来的装备居然只有这点用处。论坛中有朋友说多10点防可以比同样攻击少伤1点血,(我没试验过)也就是说你辛辛苦苦练了近10级,(就算敏人每升1级加1点防,其实升10级加8点)结果抗击打能力一点儿也没增加,而攻人的攻击力却在飞张,那时你是什么心情。

所以我说在破天里敏的优势没有体现出来。而命中率和回避率只是个不确定因素。游戏既然设置了8种人物,我想不应该只是形象上的区别,每个人都应该有自己的特点,人物之间的平衡性一定要好,这才是一款经典的游戏。

说得不够完善的地方,请高手玩家指正。谢谢

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