反驳破天的未来
“秀雅在白天的攻击力高过夜晚的攻击力”什么狗屁话,照你这么说,晚上玩秀雅的人还能看见几个。还晚上底,早上高,你吃屎了啊。
“开放善恶度属性,高级玩家主动PK低级玩家增加恶属性,低玩家被挂不失经验”这句还有点用处,只是想法太自私了,你TMD的就没想过,底级的人骂高级的人,高级的是不是就站那让他骂?死了还不掉经验。靠!我也是低级玩家,26级。奶奶的,看你这话就不想人写的。至于善恶值中广早晚都会开,不开还能让你看见善恶两字,只是现在处于公测阶段(全都玩的免费的),中广他能把什么好玩的,有意思的都给你玩了吗,不留张王牌给自己以后用什么吸引玩家。回家多想想,天天上网玩游戏脑子是不是绣豆了。
“PK时一次限制最多服五粒红药,服过后要过一段时间后才能服第二次,模仿《千年》的服药系统。”日哦,你用脑子想想吧大哥,一次吃5个药,先别说大家都买30块钱的吃(大的买不起啊)就是吃大的+60HP的,5个才300HP,40级的人能让2个25级的玩家给敲死。不信你去做个实验看看。这样级高还顶个鸟用。
“开放武器附加属性,即在打造武器中会打造出不同属性的同种武器。如有机会打造出增加防的天煞刀。这样玩家升级武器时可以考虑没升得满意而重复升同一级的物品(条件是可以重复升同一物品N次直到满意为
止)。增加游戏乐趣。”你写的什么东西,偶文化底,算是被你打败了。“减少重要材料打出机率,而且变得不能交易。打造武器将一次成功减少游戏不公平性。”你说减少重要材料也就算了,你还要垄断市场经济,你搞逼哦,没脑子的吗?你家早上不买菜的?你家晚上不吃饭的?你家从不吃零食的?不能交易这游戏还能干什么?聊天?打架?练级?还能做什么?没了吧!
至于开头你说的还是有理的!预知下文如何,请留心观察。。。。
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