再评破天
以前发过一篇类似的文章受到众多玩家而非官方的肯定。时隔两月再看破天,哎!阿斗!
改版了收费了我也已经玩累了(真的)
我个人觉得破天将来的出路很渺茫~象很多游戏一样:
你走了我走了服务器也联手了(乌鸦嘴!)
破天的画面真的很出色,音效也不错!如果只靠这个留住玩家是不可能的,我家就有家庭影院+DVD!
正面的以平常心来谈谈破天吧,泛此归纳出以下11条共玩家评说。
1、趣味性:游戏的趣味性是游戏的生命,玩破天几个月、展转几个服务器觉得破天的趣味性在55级之前。经历了升刀的苦辣酸甜五十五级后枯燥的心魔暗暗滋长无法消除,即便是手擎火龙刀的虚荣也不能!你想啊,从0级杀到55级我容易吗我?全是板砖肉搏啊!F1键不知按了几十万次,键盘虽然没有损坏但好多人的中指都因此得了腱鞘炎(杜撰)。打怪是枯燥的连打怪的过程都那么单调。每天除去打怪就是做装备,飞天的成败也没有当初那么令人激动了,也没有太多的活动啊、任务啊、娱乐啊、外遇啊,哦,错了!是奇遇……不过到了55又觉得欲罢不能,熬吧!但年轻的寡妇--迟早有熬不住的时候。
2、点数卡:点数卡是游戏公司的生命,不收费做游戏的就得饿死。而破天的收费标准无疑是高档次的(旁白:我做广告、雇明星、搞选美你以为我不花钱啊!)。如果不再优惠 以小时记费,合:X.XX元/小时 呵呵,自己算去吧!很少有点数卡这么贵的,尤其其购买力60%以上来自于学生。
3、PK:越改越糟!我在以前的文章中都说了不改也罢(不信你可以去翻以前的文章)。当初PK还有点手忙脚乱的紧张,现在的PK简直成了一种有钱人的休闲方式。君不见两个人一边打一边聊天吗:“老子打穷了你!”“吹牛,老子有的是钱”“好,药打没了咱去买药回来接着打”……哎,PK的时候都可以聊天了,还K个什么劲啊!
4、装备:升刀是痛苦地,不升是不行地。合成是激动地,原料是奇怪地。样式是统一地,颜色就三种地。火龙是变态地,加牌会爆炸地。衣服是多彩地,造型是不变地。防具是飞天地,作用是一般地。想换是没有地,已经到头了地……
5、帮派:帮派在网络游戏中几乎成了垃圾的代名词,帮派的功能就是聚众斗殴,骂街。谁人多谁骂的响打的凶!建议帮派小型化,要斗殴也不能总让大帮欺负啊。建帮的要求应该降低到几个人就可以成立组织,很新颖,不要效颦。
6、武功:面包会有的,武功也会有的。随着时间的推移游戏的升级没准还会有降龙十八掌呢!现在么,下起10级上至80级大家都用系统发给的礼花挠痒其乐融融,不亦乐呼。至少大家还心存期盼,一旦出了各种武功大家反而会失望的骂娘了。
7、操作:本游戏操作系统还是比DOS及WINDOWS系列简单的多。从交易、聊天到组队以及其他一些功能可以让我们提高对键盘的熟悉度,防止了白痴鼠标手的产生,给予肯定!
8、地图:改版后的地图变的好大~好大~~以至于我们过桥后找不到合适的怪物,你想找个合适的地方打点东西很难,大家都挤在那里。更多的人只好选择了神墓七。似乎比原来的地图还要差!“嘭~”(MD,谁又用箭射我,靠!弓箭手来了,撤!……“偶们去午灵星吧~”“你白痴啊你~” 寒!)
9、宝物:如果你初玩这个游戏需要以下配置:圆珠笔一支、笔记本一个或掌中宝商务通以便记录每种掉落宝物的用途,打到宝物后认真核对以免卖了有用的存了没用的。仅这样还不够你还得了解所有怪物的掉落宝物并向高手请教哪种东西是垃圾。当初我就拿原料花手工费做过10几块大翡翠。很多掉落物品根本一个也用不上实在垃圾。第一次玩根本分不出,我是玩了三个号之后才学会区分垃圾的,整个一垃圾清洁工!
10、人物属性:人物选择及属性分配从最初鼓吹的智力型,到攻击型再到防御型几经变迁说法多多误导了很多新人。究其根本就是游戏本身设置的不周密以至于产生垃圾角色,不是大家的错。
11、网络及服务器:最初因为服务器没有设置在线人数的上限,玩家过多时导致过卡机现象。不过以后大家不必担心这种事情的发生了,现在服务器N多玩家T少。网络阻塞卡机的现象却还常见,网络阻塞不同于网络延时,不是反应滞后而是半身不遂,你站在那不能动!破天虽然是在服务器端运行的游戏,但打怪时你每砍出一刀客户端都向服务器发出一组数据然后你才在服务器里砍怪物一下。所以当网络阻塞时你的数据传不到服务器你就是不动的而服务器里的怪物却肆无忌惮的揍你呢。这也是破天设计不科学的地方!很多游戏不这样,在你第一刀砍怪物的数据发送到服务器后你就开始和怪物交手了,即便你数据阻塞了,待正常之后发现怪物已经被打死了。这就能避免被低级怪物弄死的惨剧发生。当然网络延时和阻塞都和网络环境有关,比如基础设施及服务器租用的带宽。带宽不同于宽带更不同于宽带鱼,每增加1M都会多交纳很多的租金哦~
好了就这些,你觉得呢:)
改版了收费了我也已经玩累了(真的)
我个人觉得破天将来的出路很渺茫~象很多游戏一样:
你走了我走了服务器也联手了(乌鸦嘴!)
破天的画面真的很出色,音效也不错!如果只靠这个留住玩家是不可能的,我家就有家庭影院+DVD!
正面的以平常心来谈谈破天吧,泛此归纳出以下11条共玩家评说。
1、趣味性:游戏的趣味性是游戏的生命,玩破天几个月、展转几个服务器觉得破天的趣味性在55级之前。经历了升刀的苦辣酸甜五十五级后枯燥的心魔暗暗滋长无法消除,即便是手擎火龙刀的虚荣也不能!你想啊,从0级杀到55级我容易吗我?全是板砖肉搏啊!F1键不知按了几十万次,键盘虽然没有损坏但好多人的中指都因此得了腱鞘炎(杜撰)。打怪是枯燥的连打怪的过程都那么单调。每天除去打怪就是做装备,飞天的成败也没有当初那么令人激动了,也没有太多的活动啊、任务啊、娱乐啊、外遇啊,哦,错了!是奇遇……不过到了55又觉得欲罢不能,熬吧!但年轻的寡妇--迟早有熬不住的时候。
2、点数卡:点数卡是游戏公司的生命,不收费做游戏的就得饿死。而破天的收费标准无疑是高档次的(旁白:我做广告、雇明星、搞选美你以为我不花钱啊!)。如果不再优惠 以小时记费,合:X.XX元/小时 呵呵,自己算去吧!很少有点数卡这么贵的,尤其其购买力60%以上来自于学生。
3、PK:越改越糟!我在以前的文章中都说了不改也罢(不信你可以去翻以前的文章)。当初PK还有点手忙脚乱的紧张,现在的PK简直成了一种有钱人的休闲方式。君不见两个人一边打一边聊天吗:“老子打穷了你!”“吹牛,老子有的是钱”“好,药打没了咱去买药回来接着打”……哎,PK的时候都可以聊天了,还K个什么劲啊!
4、装备:升刀是痛苦地,不升是不行地。合成是激动地,原料是奇怪地。样式是统一地,颜色就三种地。火龙是变态地,加牌会爆炸地。衣服是多彩地,造型是不变地。防具是飞天地,作用是一般地。想换是没有地,已经到头了地……
5、帮派:帮派在网络游戏中几乎成了垃圾的代名词,帮派的功能就是聚众斗殴,骂街。谁人多谁骂的响打的凶!建议帮派小型化,要斗殴也不能总让大帮欺负啊。建帮的要求应该降低到几个人就可以成立组织,很新颖,不要效颦。
6、武功:面包会有的,武功也会有的。随着时间的推移游戏的升级没准还会有降龙十八掌呢!现在么,下起10级上至80级大家都用系统发给的礼花挠痒其乐融融,不亦乐呼。至少大家还心存期盼,一旦出了各种武功大家反而会失望的骂娘了。
7、操作:本游戏操作系统还是比DOS及WINDOWS系列简单的多。从交易、聊天到组队以及其他一些功能可以让我们提高对键盘的熟悉度,防止了白痴鼠标手的产生,给予肯定!
8、地图:改版后的地图变的好大~好大~~以至于我们过桥后找不到合适的怪物,你想找个合适的地方打点东西很难,大家都挤在那里。更多的人只好选择了神墓七。似乎比原来的地图还要差!“嘭~”(MD,谁又用箭射我,靠!弓箭手来了,撤!……“偶们去午灵星吧~”“你白痴啊你~” 寒!)
9、宝物:如果你初玩这个游戏需要以下配置:圆珠笔一支、笔记本一个或掌中宝商务通以便记录每种掉落宝物的用途,打到宝物后认真核对以免卖了有用的存了没用的。仅这样还不够你还得了解所有怪物的掉落宝物并向高手请教哪种东西是垃圾。当初我就拿原料花手工费做过10几块大翡翠。很多掉落物品根本一个也用不上实在垃圾。第一次玩根本分不出,我是玩了三个号之后才学会区分垃圾的,整个一垃圾清洁工!
10、人物属性:人物选择及属性分配从最初鼓吹的智力型,到攻击型再到防御型几经变迁说法多多误导了很多新人。究其根本就是游戏本身设置的不周密以至于产生垃圾角色,不是大家的错。
11、网络及服务器:最初因为服务器没有设置在线人数的上限,玩家过多时导致过卡机现象。不过以后大家不必担心这种事情的发生了,现在服务器N多玩家T少。网络阻塞卡机的现象却还常见,网络阻塞不同于网络延时,不是反应滞后而是半身不遂,你站在那不能动!破天虽然是在服务器端运行的游戏,但打怪时你每砍出一刀客户端都向服务器发出一组数据然后你才在服务器里砍怪物一下。所以当网络阻塞时你的数据传不到服务器你就是不动的而服务器里的怪物却肆无忌惮的揍你呢。这也是破天设计不科学的地方!很多游戏不这样,在你第一刀砍怪物的数据发送到服务器后你就开始和怪物交手了,即便你数据阻塞了,待正常之后发现怪物已经被打死了。这就能避免被低级怪物弄死的惨剧发生。当然网络延时和阻塞都和网络环境有关,比如基础设施及服务器租用的带宽。带宽不同于宽带更不同于宽带鱼,每增加1M都会多交纳很多的租金哦~
好了就这些,你觉得呢:)





