破天不足还很多
大家好,我是剑气冲霄的三人行。玩了不少游戏了。也算有点心得。经过3个多月的破天历程。就对破天是否能够继续下去,我有以下几点:
一:游戏单调,只是无谓的杀怪,我识字的任务和娱乐性。
二:PK设计不够强,大家都有感觉,PK时挂过几个人??杀一个人好难,又没有一个竞技场,并不是说像PKC 那样,死了还掉经验,比如,你想和朋友切磋一下,因为不补血才能看的出孰强孰弱,这样肯定有一个会挂的,但是,要掉经验啊呀。。好可怕。。
三:人物无差别,八个人啊穿的用的都一样,无明显分别,失去人物性质。先不说这,就说初始点吧。
体制 敏捷 智力
一剑: 12 9 9 +5
南宫: 11 9 10 +5
慕容: 9 10 11 +5
一神: 10 9 11 +5
秀雅: 9 12 9 +5
拇指: 11 10 9 +5
云婷: 10 11 9 +5
娇虹: 9 9 12 +5
真不如直接给一个人物:
未知人: 9 9 9 +8
不是更省事么。
四:50级后每10级给的1点无选择权,只说50级给的那一点吧,当玩家到50级后想看看加敏捷,加体质,加智力,各给多少点攻。防。命,怎么能合适自己的状况,却无法做到可以选择(不像初始5点那样可以选择),那样就不会加合适的点了。
五:60级后无所求(70级还早呢)。60级都火龙刀。全飞天了,别称也有了。火龙+攻和飞天+防只是吃牌的事。
六:门派形同虚设。门牌只是PK的团体,别无他用。
七:没有新人。也就是最重要的一点。没有新人。大家可以想象的,东西都无法消费。没有新人的游戏就像人类没了血一样。嘿嘿
到底破天是否可以继续下去么。大家都明白了吧,老套子。只是让大家都知道,这些不足
一:游戏单调,只是无谓的杀怪,我识字的任务和娱乐性。
二:PK设计不够强,大家都有感觉,PK时挂过几个人??杀一个人好难,又没有一个竞技场,并不是说像PKC 那样,死了还掉经验,比如,你想和朋友切磋一下,因为不补血才能看的出孰强孰弱,这样肯定有一个会挂的,但是,要掉经验啊呀。。好可怕。。
三:人物无差别,八个人啊穿的用的都一样,无明显分别,失去人物性质。先不说这,就说初始点吧。
体制 敏捷 智力
一剑: 12 9 9 +5
南宫: 11 9 10 +5
慕容: 9 10 11 +5
一神: 10 9 11 +5
秀雅: 9 12 9 +5
拇指: 11 10 9 +5
云婷: 10 11 9 +5
娇虹: 9 9 12 +5
真不如直接给一个人物:
未知人: 9 9 9 +8
不是更省事么。
四:50级后每10级给的1点无选择权,只说50级给的那一点吧,当玩家到50级后想看看加敏捷,加体质,加智力,各给多少点攻。防。命,怎么能合适自己的状况,却无法做到可以选择(不像初始5点那样可以选择),那样就不会加合适的点了。
五:60级后无所求(70级还早呢)。60级都火龙刀。全飞天了,别称也有了。火龙+攻和飞天+防只是吃牌的事。
六:门派形同虚设。门牌只是PK的团体,别无他用。
七:没有新人。也就是最重要的一点。没有新人。大家可以想象的,东西都无法消费。没有新人的游戏就像人类没了血一样。嘿嘿
到底破天是否可以继续下去么。大家都明白了吧,老套子。只是让大家都知道,这些不足





