2004年守望2d武侠网络游戏
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| 哈能能个好好个了 |
不不好我一了的个 |
能我得了的能得哈 |
的得哈的能一得个 |
| 2004年,随着 D论者又开始大唱高调 侠网游,方兴未艾,旋 。但,2D网络游戏真 |
两款3D大作《A3》 。更有甚者宣称“2D 风乍起”。2D、3D 的就是明日黄花了么? |
与《天堂2》投入市场 武侠网游,旧日辉煌, 之争,此时似乎已经被 |
掀起一轮新的热潮,3 已成黄花”,“3D武 人强行划上了一个句号 |
| 一我是个我一他得 |
我好个了能我是个 |
的不得我的一得我 |
的得了了我了多的 |
| 硬伤,3D游戏难 |
言之痛! |
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| 他多的一能得我哈 |
我多我得我多了了 |
个能我能我不能哈 |
多我不是了你哈哈 |
| 虽然运营3D网络 终是一个抹不去的创痛 |
游戏的运营商嘴上喊着 。 |
“3D是趋势”,但在 |
大家心里“硬伤”却始 |
| 他的多得我了你能 |
的他不多不的一多 |
好个的他了个个一 |
得你能得的得一一 |
| 与国外的硬件水平 相应硬件基础上所诞生 哪怕如《A3》《天堂 为硬件门槛过高而将为 自身条件能够实现的前 场所――网吧,正面临 业主增加成本来跟随“ 除纯粹的游戏用户), 人电脑的完全更新因为 个很显著的标志就是以 配置。这种短时间无法 |
相比,中国的电脑硬件 的先进产品引入到我们 2》之类的3D游戏大 数众多的消费者阻挡在 提之下。而3D网络游 着利润空间因为竞争以 3D的潮流”,恐怕有 从整体上来看,基本是 个人经济条件的制约也 更多的Polygon 调合的矛盾,将进一步 |
水平还有着相当的差距 的市场,不适应的症状 作,纵有巨大的市场号 了门外。作为消费者来 戏面对的事实是中国网 及政策法规管理加强而 点强人所难;个人消费 以日常应用为基础进行 需要较长的周期。但是 表现精致的画面,这必 阻碍3D网络游戏在中 |
,而我们此时要将国外 势必表现得十分明显。 召力与影响力,却也因 说,需求的产生是基于 络游戏市场重要的一个 缩小的困境,要想网吧 者的电脑硬件水平(排 缓慢更新换代,同时个 ,3D游戏的发展,一 然要求更高更强的硬件 国市场的前进步伐。 |
| 得一多好多哈你得 |
了我不不多不了了 |
不他个一多个一的 |
不是得一哈你了的 |
| 时间,消费习惯变 |
迁的代价! |
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| 哈得的一能我他哈 |
了好哈他了哈好好 |
是能多个个得能多 |
你不哈不好多多能 |
| 影响3D游戏普及 题。当网络游戏一夜之 玩家。在《传奇》《千 的培养下,他们的消费 以,当很多人面临3D 症状亦成为很多用户放 |
的另一个重要原因,是 间成为了一种大众的休 年》《石器时代》《魔 习惯基于2D网络游戏 游戏时,总是表现出了 弃3D游戏的理由。 |
缘于绝大多数中国网络 闲娱乐方式时,绝大部 力宝贝》《破天一剑》 而产生了一种简单但充 眩晕、迷路、操作困难 |
游戏用户的消费习惯问 分用户都是非专业游戏 ……这些热门2D网游 满乐趣的娱乐需求。所 等等不适的症状,这些 |
| 了的一好的了不能 |
个的得多是的多好 |
哈的我个个好多我 |
得多多不不好了多 |
| 几乎所有人都认为 戏才能真正迎来属于它 菜的四川人要想适应北 ,都在或多或少的改变 式与游戏功能时,3D |
,网络游戏的未来肯定 的黄金时代。消费习惯 方的口味,需要一个缓 着用户的习惯,或许, 游戏的时代才会真正来 |
是要朝3D走去,但关 的变迁,总是需要时间 慢的过程。积极地看, 当越来越多的用户开始 临。 |
键是什么时候,3D游 的积累,就象吃惯了川 每一款推出的3D游戏 接受3D游戏的操作方 |
| 了了不哈好的的不 |
不能我他一哈不他 |
好我得我个我多了 |
我能我我好哈我我 |
| 可是,你能够等待 |
多久? |
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| 得好哈一不我一哈 |
得了一的我我不他 |
你多一多得的多他 |
好得不不个得我个 |
| 空隙,3D潮流背 |
后的市场空间! |
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| 了好哈不个他好的 |
多他的了能哈哈哈 |
我能不多的多好你 |
多的我他哈了好多 |
| 以市场的角度来看 竞争也愈发激烈。另一 代产品数量增多,这无 抛弃了用户对于2D网 心的,抛弃消费者而闭 竞争将会相对降低。而 场上消费者的需求,谁 |
,随着越来越多的厂商 个现象是同质化竞争, 疑将削弱单个产品的获 络游戏的需求。但客观 门造车之举无疑是在铤 2D网络游戏的需求在 就能抓住这个市场空间 |
追逐潮流加入3D游戏 意味着消费者在同一细 利潜力。同时,因为重 市场规律告诉我们,市 而走险。因为投入2D 目前的宏观环境下依然 。 |
的阵营,高中端市场的 分市场上可选择的可替 视3D,众多厂商等于 场永远是以消费者为核 市场的产品数量缩水, 强烈,谁能满足这个市 |
| 能哈得个好不我能 |
一哈能多多了你他 |
不得一哈能他好的 |
得好好你我能得个 |
| 2D,回归大众娱 |
乐的本质! |
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| 个不的了一多个了 |
了多他得的他不个 |
好个个个能得我能 |
一多一好哈我我不 |
| 网络游戏之所以能 大众休闲娱乐方式。从 寻求最低的成本获得最 游戏不但具备了成本更 ”等多种综合层面的互 来达到娱乐的乐趣最大 破天一剑》等为例,他 体现得异常明显。从这 特性,因为3D网络游 本),却无法获得提高 |
够于中国市场兴起并蓬 利益最大化的角度来看 大的价值。相对于迪厅 低的优势,还能够提供 动体验,而其价值核心 化。以中国网络游戏排 们的用户年龄跨度以及 点上来看,2D网络游 戏已经在要求消费者在 的价值(“大众”这个 |
勃发展之根本,在于它 ,无论是厂商还是个体 、电影、卡拉OK…… 融合了“交友、聊天、 在于“大众娱乐”,通 行前10名中的代表2 用户层次覆盖范围都相 戏无疑比3D网络游戏 提高自身的成本(计算 核心被硬伤所累)。 |
代表着一种更为廉价的 消费者,本质上都是在 等其他娱乐方式,网络 休闲、娱乐、梦想…… 过不同层次人群的互动 D网络游戏《传奇》《 当大,平民化、大众化 更加适合大众娱乐这个 机、网络带宽等硬件成 |
| 的哈好个他一得的 |
哈哈的了我不的一 |
好的他你个一一他 |
个了我个个不能好 |
| 武侠,2D网络游 |
戏的终极杀手锏! |
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| 得多能多的不多能 |
是了了是哈能能能 |
的多一多你能哈是 |
了一了他好个了得 |
| 不但是在游戏这个 它任何一个题材。 |
领域里,包括电视、电 |
影、书籍,国人对于武 |
侠题材的热爱都超过其 |
| 我哈不不你哈了了 |
得了是好他得多一 |
的多得你能得好一 |
能得是能是好是得 |
| 对于“侠文化”, |
有一段描写是这样的: |
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| 多是多了的不我是 |
得哈能一能个你了 |
不你是多的哈的得 |
得是个得我个我他 |
| “无论贵族大人, 人物”。儒家声称五百 可以通神;虔诚的下民 |
无论市井细民――一直 年黄河清、圣人出;道 则相信果然有皇帝是“ |
都在寻找,找出一个“ 家以为一代一代地树立 真龙天子”…… |
英雄”,找出一个“大 起至尊的天师,他们就 |
| 一个一一他多多是 |
哈了多你不个不不 |
好能不你多多能他 |
了他能好你我不好 |
| 但是,他们或者为 众生心目中替他们救苦 |
宗教,或者为政治,或 济难的“英雄”。 |
者为伦常所收买,于是 |
,他们并不能成为芸芸 |
| 哈哈了他他得个哈 |
是不我能好多他能 |
的多能一能多一个 |
好是他多好一得他 |
| 于是、有了侠―― 者存,死者生……” |
言必信,行必果,已诺 |
必诚,不爱其躯,拯救 |
士民于困厄水火,使亡 |
| 你好多的多一能他 |
的得的哈得多一他 |
个好他多是好多他 |
好我他能哈个个他 |
| 短短几句话,道出 武侠小说,爱看武侠电 络游戏这个载体的出现 武侠题材的网络游戏它 |
了“武侠”产生并被广 视,爱看功夫片,其实 ,无疑为我们提供了一 营造的环境更适合中国 |
大人民群众热爱追捧的 我们都爱看英雄,都渴 个最能够贴近并实现“ 人的“英雄梦想”。 |
本质。所以,我们爱看 望成为那个英雄。而网 英雄梦想”的舞台,而 |
| 我不他能多好我的 |
哈不个得得好个个 |
得不我能不个好能 |
一好的他哈能一是 |
| 当我们将以上几点 会因为3D狂潮的涌来 举起2D网络游戏的大 其中值得大家关注的具 武侠著称的《破天一剑 |
结合到一起来看,也许 而淘汰2D。而具有浓 旗,在激烈的竞争中获 有代表意义的莫过于以 》,以及《侠义道》等 |
我们可以认为,200 厚东方文化色彩的2D 得中国广大用户的欢迎 市场推广能力著称的《 具有一定潜力的国产游 |
4年网络游戏市场并不 武侠类型的网络游戏将 而在市场上获得成功。 剑侠情缘》和以唯美派 戏后起之秀。 |
| 了他哈能你的我他 |
哈一个不我哈了不 |
能能不得好的得的 |
多一能哈能的一得 |
| 当然,就像股市的 多的是“庄家”(游戏 足消费者的需求,谁就 实际表现吧。 |
空方总是叫着利空,多 运营商)之间的较量。 将获得胜利。还是让我 |
方永远喊着利好一样。 而对于市场来说,无论 们一起来期待2004 |
2D与3D的较量,更 2D还是3D,谁能满 年2D武侠网络游戏的 |





