我也谈属性
首先明确一个事实,同等级别,同等属性,不论什么人物,自身攻击,防御,血值都是一样的。就是说,智力一样的情况下,不会因为是老头或者娇红就比其他人物血多一点。(注:以下的比较都为同级别)
一、体质
体质影响攻击,负重。攻高练级就快,负重高背的药多,减少了取药的往返时间。同级别下(以60级为例),体2N比体2N-1(N≥5),本攻高3点,体2N+1比体2N(N≥5),本攻却只高1点,大家都知道本攻增加很慢的,多出3点本攻就意味着比对方多了6-10级,这样可以看出体质应该是双数。体9的人物即使到了80级,背得金创药也不会超过1000包,PK时还要背N多天水、蓝和包子,打护法时还要有大量解毒和瞬移。将来,梦寐以求的新武器装备得到了,又要放弃100包药吗?(怕某些人看不懂,说我白痴,加个括号。注:新武器装备重量会增加很多。)改版后,破天人性化PK,高体质高秒杀的出现几率高很多,秒杀极限从500上升到了1000,试问谁能顶2秒?
结论:体质应该是双数,最少也要是10。
二、敏捷
敏捷影响防御,闪避。防高,能顶怪,闪避率高不容易被击中。同级别下(以60级为例),敏2N比敏2N-1(N≥5),本防高1点,敏2N+1比敏2N(N≥5),本防要高3点,多出3点本防就意味着比对方多了3-6级,这样可以看出敏捷应该是单数。个人认为本防3点=装备防1点,对于打怪练级效果不大,但是闪避率绝对有用,尤其对打BOSS(比如猴子),能避开一次绝杀就=少挂一次了。记得有一次,跟老婆一起去30,3只怪就把我打瞬了,老婆轻松打光光。(脸红红!当时我AC比她还高2点,血也多近100。唯一的区别我敏9,她敏13。)
结论:敏捷应该是单数,最少是9,像拇指初始点是10,秀雅初始点是12,强烈建议加到11,13。
三、智力
智力影响血值,命中率。且无单双数之分,每多一点智力,血值提高60点左右。血多不容易挂,命中率高打怪快。感觉9点智力的人有点自虐了,80级蓝60血才有550左右,现在又要练武功,最高级的一次要100点蓝,国内网络情况又不太好...
结论:智力最少也要有13点。18智以上比较另类,一般走不了正途(85级以上)。
所以说不管怎么看,以后都是攻血,衡人的天下,
以下总结出几种衡人加点方式,供玩家选择。(个人观点)
杀手型――体16 敏9 智14
万能型――体14 敏11 智14
―――――体12 敏13 智14
顶怪型――体12 敏11 智16
一、体质
体质影响攻击,负重。攻高练级就快,负重高背的药多,减少了取药的往返时间。同级别下(以60级为例),体2N比体2N-1(N≥5),本攻高3点,体2N+1比体2N(N≥5),本攻却只高1点,大家都知道本攻增加很慢的,多出3点本攻就意味着比对方多了6-10级,这样可以看出体质应该是双数。体9的人物即使到了80级,背得金创药也不会超过1000包,PK时还要背N多天水、蓝和包子,打护法时还要有大量解毒和瞬移。将来,梦寐以求的新武器装备得到了,又要放弃100包药吗?(怕某些人看不懂,说我白痴,加个括号。注:新武器装备重量会增加很多。)改版后,破天人性化PK,高体质高秒杀的出现几率高很多,秒杀极限从500上升到了1000,试问谁能顶2秒?
结论:体质应该是双数,最少也要是10。
二、敏捷
敏捷影响防御,闪避。防高,能顶怪,闪避率高不容易被击中。同级别下(以60级为例),敏2N比敏2N-1(N≥5),本防高1点,敏2N+1比敏2N(N≥5),本防要高3点,多出3点本防就意味着比对方多了3-6级,这样可以看出敏捷应该是单数。个人认为本防3点=装备防1点,对于打怪练级效果不大,但是闪避率绝对有用,尤其对打BOSS(比如猴子),能避开一次绝杀就=少挂一次了。记得有一次,跟老婆一起去30,3只怪就把我打瞬了,老婆轻松打光光。(脸红红!当时我AC比她还高2点,血也多近100。唯一的区别我敏9,她敏13。)
结论:敏捷应该是单数,最少是9,像拇指初始点是10,秀雅初始点是12,强烈建议加到11,13。
三、智力
智力影响血值,命中率。且无单双数之分,每多一点智力,血值提高60点左右。血多不容易挂,命中率高打怪快。感觉9点智力的人有点自虐了,80级蓝60血才有550左右,现在又要练武功,最高级的一次要100点蓝,国内网络情况又不太好...
结论:智力最少也要有13点。18智以上比较另类,一般走不了正途(85级以上)。
所以说不管怎么看,以后都是攻血,衡人的天下,
以下总结出几种衡人加点方式,供玩家选择。(个人观点)
杀手型――体16 敏9 智14
万能型――体14 敏11 智14
―――――体12 敏13 智14
顶怪型――体12 敏11 智16





