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装备+牌 我来说说
2005-03-30            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:极端II
刚踏入破天不到两个月,也是一个论坛的常客,虽然不爱回帖(客观的说,不是不爱回,是不喜欢灌水),但是一些有内涵的帖子我都看过,其中不乏如何加牌子成功率高这样的帖子,发现现在玩家们还真是用心,不过有些用的过分,我简明的说几句,希望大家能够受益.

破天是网络游戏,但它也是一个程序,我们走的每一步都在这个程序的控制当中,拿加牌来说;你选中一个幸运的坐标;或是找一个没人的地方;再或是把三项加满,这样加牌就会成功吗?如果你这样想,就是一个活生生的人掉进了一个死程序的陷阱.

你每加一个牌子,破天里相应的程序就会随机给你一个答案,或是成功,或是失败,在这个循环中,我们唯一有迹可寻的就是成败与否的一个大概的状况,我举个例子,大家都知道用牌来加武器和装备,在+1至+5这个阶段失败率是很低的,+6至+8稍难.+8至+9非常困难,这是我们所了解的,但绝不是一个人为条件所能控制的.因为他有两个答案.

玩家A

9个牌子就把武器加到9.

玩家B

+6就暴了.

玩家C

300个牌子也没把武器加到8,

A,B,C三个玩家,得到了游戏程序给予的三个随机答案.他们也许都尝试了所谓的最好的加牌方案,结果确不会相同,因为他们的做法就是在赌博,靠的是运气.

我不否认也许这个只有成功与失败两个答案的随机程序会有一定的运行规律,例如在失败N次的时候会成功一次,再例如成功N回的时候会失败一回,但是谁又有这个能力去摸清这个规律呢?有人吗?

玩家们写出的一些文章都是善意的,但却无形中变相增大的游戏的难度,现在好多网络游戏都有这样的情况,原本很简单的答案,被一些所谓的心得体会搞的一层迷雾.

为什么这么说呢?

当类似的这些文章相应发表后,必然会有一部分玩家看到,他(她)们再去告诉其他玩家,然后就会出现无数人效仿的情况,原本很简单的问题,在效仿者亲自体验时,会变的困难异常.他们不会把失败看为是唯一两个答案的其中一种,他们会把失败归功为坐标,三项是否加满,身边是否有人.随后再去按照这些文章的授意而不断打拼.一旦出现了这种情况,游戏变难了,玩家被误导了.

中广笑了,大笑的说:"研究吧,这样的研究越多越好,我保持沉默"

然而这样的文章又会增加玩家玩游戏的动力,又为啥这样说呢?

破天吸引人的地方是不少的,每升一级的喜悦,加牌的失败与成攻,连嚷带骂的PK.这都是玩家继续破天之路的动力,一些心得体会发表后,暂不讨论它的对与错,都会有一大批的追随者,如果心得是正确的,玩家当然开心,如果心得是错误的,会有下一篇的问世,接着,一群追随者再次接踵而至.研究~~~~~研究.这..........也是一种动力.

中广又笑了~曰:"研究吧,你们就研究吧,瓦哈哈"

破天一剑,它只是一个游戏,如果你真是拿出游戏的心理来对待它,你会觉得玩的很轻松,游戏很简单,如果你带着你的黑眼圈,做梦都在琢磨下一个血魔怎么搞的话,你会骂它很垃圾.骂破天一剑玩了你,原因是你太认真了.

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