破天之我见
看过论坛上很多玩家评论破天的帖子,我想谈一下我的感受,我尽量让自己站在客观的角度,如果大家觉得哪些地方不对,我们可以再讨论。首先谈谈画面音乐之类的次要的东西,这一点上我觉得还可以,因为我也不是搞美术的也不是搞音乐的,对画面和音乐可能玩家们仁者见仁智者见智,总之,我觉得这个游戏的画面不至于让我看了就懒得玩。接着我们来谈谈游戏里最重要的部分,游戏本身的内容。针对目前论坛上提出的一些问题,我想谈谈自己的看法。
客观来说,这个游戏的上手确实非常难。属于需要耐心的游戏,和目前市面上那些网络RPG游戏有很大的区别。你带满药出去练级,绝对不敢保证回来的时候只赚不赔,除非你去打低级怪物。但现在大多数的网络游戏里,几百万上千万存款的玩家太多太多。而在破天,赚钱成了非常难的一件事。甚至有人专门练一个30多级的号,去拿太极刀卖钱给自己的大号用,真是晕倒。大家可以看到,无论在哪个服务器,物价都是非常的平稳,绝对没有人哄抬物价,因为你抬了也没用,没人买得起。在这一点上倒和千年比较象,游戏币太值钱。不过就我个人来说,我比较喜欢这样的游戏,而现在大多数别的游戏里,穷的穷死,富的富死。
还有就是人物的差别体现得太晚。我以前玩遗忘传说,平民到20级开始第一次转职,而破天里,真正体现出区别要到50级,实在让很多玩家汗颜,50级是什么概念?练得最快的也要半个月。但我相信真正理解这个游戏的玩家应该明白,前面这50级绝对是很重要的,对后期的发展很有影响。比如你练一个血人,到50级的时候怎么体现出你和别人的区别?那就是超多的血。我练过一个敏人一个血人,两个人物都练到12级的时候,血人的血多出一倍,但防御没有敏人高,再往后练,越练差距越大,我想,到50级的时候,必然会出现两个截然不同的人物,而且差别太大了。
破天仍然是一个在开发的游戏,整个游戏发展到最后,将会有18个星球(我们现在只是其中的一个),无数的空城,在这点上,破天体现出韩国游戏特有的概念,以攻城站为游戏的精髓,但目前,这些完全没有体现出来,很多玩家玩得很盲目,不知道将来会有什么发展,可能这是大家越练越觉得没意思的原因。但我想,如果攻城战和武功全部开放的话,那时候可能觉得50级也就没什么大不了了,我想那时候的玩家都该有100多级了吧。我觉得破天的练级速度和MU有点差不多,但MU一开始就确定了人物的区别,而破天要练到50级才看得出区别。有人说游戏里合成太难,找材料太难,蓝水更难找。其实这跟上面赚钱的概念是相同的,如果这些东西都变得很简单,那通货膨胀再所难免,其实我觉得在这一点上平衡性还是不错的,我想韩国人的想法是:如果不能平衡,那就限制你不得不平衡。
我期待更多内容开放的破天,但现在必须加油练功打下基础。我也希望大家能够耐心的玩这个游戏,希望有更多的朋友来到破天。当然,一些追求短暂刺激完全不懂游戏的人渣就不用来了,你们还是去玩些上手简单练功容易的游戏,因为你们不懂得游戏。游戏也是一个虚拟的生活环境,你们骂这个游戏这里那里,不过是在说这个游戏的很多设定让你不适应。我觉得这是很多低层次玩家的通病,为什么你不能去适应一个游戏而非要游戏来适应你呢?就象你刚到一个工作环境,难道你不去适应它而让这个环境来适应你吗?当然,现在网络游戏比较多,可以挑挑拣拣,不过我觉得,如果你真的不能适应这个环境,大可以走人。
上面一段话可能要得罪一批人了,我希望大家听明白我的意思,我很尊重那些为游戏提出意见的人,而上面的话说的是那些对游戏骂街的人,希望大家不要误会。
最后说一下游戏的服务器,我觉得测试期间有点问题是很正常的。我也碰到过服务器掉线的情况,但中广网总在几分钟内恢复,这让我觉得还算满意,而且游戏里也没有出现过玩家的会档之类的现象,对于一个测试中的游戏来说,已经算不错了
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