属性与技击技术
玩破天的朋友大家好!玩破天到现在时间不长,还是个新手,在游戏里经常被别人PK,通常输的都是我,不过是由于我的级别太低了,大多数P我的人都是在欺负我了。
我虽然玩破天时间不太长,但我很用功的,在网上的文章已经篇篇不少,都看过了,关于属性的问题看的是最多的,开始的时候有人说防人多么多么厉害,后来又说攻人比防人的优势多很多,最后有人说攻血人是无敌的,前两天又看到有人写衡人的好处。
其实对游戏设计者来说,他们设计的每个属性值必然有他的作用,各个属性相对于每个人的特殊技能都有不同的使用方式,对于不同的角色加不同的属性值(呵呵,这个可能所有的人都知道)。但是更多的是看每个人对所使角色的使用的熟练程度,秒杀和特殊技能的配合使用的熟练程度在一定范围内可以弥补属性点的不足。
比如有的文章说过,相同级别的慕容打败一剑,也有说相同级别的慕容跟本不是一剑的对手,其实他们都是针对某一属性来说的,很少有人拿同一属性的人来比较。有很多时候你使的角色能打过我使的角色,却打不过跟我使一样角色、一样属性、一样级别的高手。原因很简单,我的技击技术不行,高手可以在一秒钟之内做出很多事性,我却不可以,这就是我这么说的理由。很多人所说的谁强谁弱都是针对某一特定人物和某一特定属性来说的,在游戏里也确实象动物棋一样,老鼠还可以吃大象呢。
对于七十级以上的玩家来说,如果是自己练级打到的七十的话,技击技术已不是问题,在这种情况下我还是偏重于血人,血人是不挂的保障,一打就挂还谈什么PK,有血和技击技术的保障,你可以放心的去PK了,只要带足了血:)。如果级别相差太多,还什么属性不属性的,我的见意只有一个,那就是三十六计(跑)为上策。
以上说了那么多废话,只是小弟愚见,如有不同意见,那我的意见保留,再说游戏吗,快乐是第一位的。我是雄霸天下的风神之风,级别太低,大家不要再P我了,等我也到七十的时候我再陪大家玩。
我虽然玩破天时间不太长,但我很用功的,在网上的文章已经篇篇不少,都看过了,关于属性的问题看的是最多的,开始的时候有人说防人多么多么厉害,后来又说攻人比防人的优势多很多,最后有人说攻血人是无敌的,前两天又看到有人写衡人的好处。
其实对游戏设计者来说,他们设计的每个属性值必然有他的作用,各个属性相对于每个人的特殊技能都有不同的使用方式,对于不同的角色加不同的属性值(呵呵,这个可能所有的人都知道)。但是更多的是看每个人对所使角色的使用的熟练程度,秒杀和特殊技能的配合使用的熟练程度在一定范围内可以弥补属性点的不足。
比如有的文章说过,相同级别的慕容打败一剑,也有说相同级别的慕容跟本不是一剑的对手,其实他们都是针对某一属性来说的,很少有人拿同一属性的人来比较。有很多时候你使的角色能打过我使的角色,却打不过跟我使一样角色、一样属性、一样级别的高手。原因很简单,我的技击技术不行,高手可以在一秒钟之内做出很多事性,我却不可以,这就是我这么说的理由。很多人所说的谁强谁弱都是针对某一特定人物和某一特定属性来说的,在游戏里也确实象动物棋一样,老鼠还可以吃大象呢。
对于七十级以上的玩家来说,如果是自己练级打到的七十的话,技击技术已不是问题,在这种情况下我还是偏重于血人,血人是不挂的保障,一打就挂还谈什么PK,有血和技击技术的保障,你可以放心的去PK了,只要带足了血:)。如果级别相差太多,还什么属性不属性的,我的见意只有一个,那就是三十六计(跑)为上策。
以上说了那么多废话,只是小弟愚见,如有不同意见,那我的意见保留,再说游戏吗,快乐是第一位的。我是雄霸天下的风神之风,级别太低,大家不要再P我了,等我也到七十的时候我再陪大家玩。





